老头环的DLC发售了,原本可能已很久没玩的魂游玩家全部都上线开荒了,steam的在线年前游戏本体发售的时候在线万左右,可想而知这次的DLC的被关注程度有多高。
不过与各大游戏媒体给出的满分评测不同,很多玩家似乎对于这款DLC有着不小的意见,DLC在steam的好评率也从一开始的好评如潮一直降到了目前的褒贬不一,对于一款大量媒体都给出满分的游戏来说,这种两极分化的情况是特别少见的。
玩家对于DLC的不满大多分布在在敌人数值太高,BOSS性能太强以及地图探索不行这一些地方,由于我自己并没有打过几个DLC的BOSS,敌人也没有遇到太多,所以这方面暂且搁置不谈。
今天就来讲一下老头环的开放世界探索部分的问题,这样的一个问题是我认为从游戏本体就一直存在的,并且在DLC中反而还更严重了。
即使是评分高达96分,横扫了2022年的所有年度最佳游戏奖项,但是《艾尔登法环》并不是十全十美的,其中最大的问题是被很多玩家所诟病的开放世界部分。
《艾尔登法环》是FromSoftware制作的第一款开放世界游戏,从地图规模上来看至少超越了9成以上的同类型游戏,整个交界之地的面积相当大,并且也拥有着例如雪山,平原,火山等不一样的风格的区域,在制作组最擅长的场景美术水平的加持下,游戏给玩家的第一眼印象是相当好的。
但是随着游戏的深入,关于开放世界探索部分的问题也会逐渐显露出来了,最明显的一个问题是游戏的地图虽然大,但是太空旷了,经常会在野外大地图上闲逛感觉没事做。
我自己玩游戏的时候最喜欢的事情就是探索地图的每一个角落,收集各种道具物品,挖掘各种支线任务。但是在玩老头环的时候,我在探索的过程中时常会感到大地图虽然风景好但是过于空旷,只有那些藏在地图角落里的地牢和副本才能支撑着我为了不错过这一些地方而继续探索下去。
不可否认游戏里的各种大型区域设计得很精妙,例如史东薇尔城,魔法学院还有地底的永恒之城等,都是质量相当高的箱庭地图。但是连接着它们的野外大地图则是太过单调,除了一些怪物据点之外就没有可以互动的部分,纯粹只是让玩家用来闲逛看风景的。
作为对比,我在玩《塞尔达传说:旷野之息》的时候游戏地图里的每一处都可能会收获到惊喜,例如路边的一块大石头,三棵相同的树等,都可能暗藏玄机,这种处处充满惊喜感的探索和我在玩《艾尔登法环》的时候截然不同,甚至于玩老头环的时候在游戏进行到中后期时我已无心思逛地图了,一心就想找BOSS打,根本懒得探索,因为我知道大地图上没什么有趣的东西。
这种情况在最近的DLC里更加变本加厉了,游戏本体的地图虽说大而空,但是至少在探索的时候还会遇到一些精英怪和小BOSS的,在晚上探索时还会有只会在黑夜出现的黑暗骑士。但是DLC里的地图真就是一大块区域几乎啥都没,跑遍地图除了一些收集物之外和零散的小怪之外基本上没有什么互动的玩法,比起游戏本体来说探索体验非但没有提升反而更差了。
《艾尔登法环》开放世界部分的另一个问题是探索地图时获得的奖励相比于其他游戏来说没那么的吸引人。
其实游戏中吸引人的收集物品无非就是卢恩,武器强化石,战灰强化道具,新法术和新武器,至于装备实际上并不吸引我,因为老头环里的装备大家都知道,就是起到一个外观的作用,不能升级也不能强化。
而这些道具要作为奖励内容分布到那么大的地图中去难免就显得有些力不从心了,DLC里的探索奖励则更是显得敷衍,我在好不容易探索到地图的最深处找到了隐藏在那的宝箱之后,打开一看竟然给的是一些我早已用不到的初级道具,那一瞬间我的惊喜感荡然无存,并且对于接下来的探索也失去了兴趣。
魂类游戏因为其比较独特的风格所以不像其他RPG游戏那样地图上有着各种城镇和NPC,也不会有太多的支线任务,所以能支撑起玩家探索的兴趣的实际上的意思就是各种BOSS和道具物品,因为之前的黑魂系列都是箱庭游戏,地图很小,所以这些奖励内容可以撑得起地图的容量。
但是到了开放大地图上这一些内容则远远不足了,再加上魂类游戏也不可能像《上古卷轴5》那样有着海量的NPC和支线任务,也不像《塞尔达传说:旷野之息》那样有着128座神庙可以探索,有的仅仅是这些收集品,在玩家游戏进行到后期的时候已经产生不了吸引力了。再加上老头环的引导也很弱,所以不少玩家到了游戏中后期就和我一样懒得探索地图了,直接找BOSS打力求通关了。
《艾尔登法环》诚然有着相当优秀的箱庭设计和BOSS设计,也有着极为丰富的武器,法术用来组成各种玩法流派,但是在开放世界探索部分始终都差那么一口气,我至今还认为魂类游戏更为适合像黑魂三部曲那样的小型箱庭地图而不是做成大地图。而这次的DLC在这块内容非但没有优化反而把缺陷暴露得更彻底了,再加上难度的突然拔高也就发生了如今很多玩家都不满意的情况了,希望在新作中制作组能更加进一步克服游戏的短板,带给玩家更好的体验。